경험 기반 구체화
기술적 문제를 해결할 때 가장 선호하는 방법은 문제를 최소 재현 단위로 분리해 원인을 좁혀가는 방식입니다. 학교 프로젝트에서 캐릭터가 특정 조건에서만 벽을 통과하는 버그를 발견했을 때, 처음에는 충돌 레이어 설정을 의심했지만 최소 재현 씬을 따로 만들어 테스트한 결과 Rigidbody의 interpolation 설정값이 원인이었습니다. 이 경험을 통해 가설 검증보다 재현 환경 구성이 디버깅 속도를 훨씬 높인다는 것을 배웠습니다. 막혔을 때는 공식 문서 → GitHub 이슈 → 포럼 순서로 검색하고, 30분 이상 실마리가 없으면 팀원에게 질문합니다.
혼자 오래 고민하는 것보다 조기에 도움을 구하는 것이 팀 전체 속도에 이롭다는 것도 알고 있습니다. 원인을 명확히 좁히는 방식으로 기술적 문제를 해결하겠습니다.