우문현답
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    問
    1111퍼센트게임 개발 일반직무 역량2026년 출제

    모바일 및 스팀 환경에서 테스트를 수행한 경험이 있다면, 구체적으로 어떤 방식으로 테스트를 진행했는지 설명해 주세요.

    답변 미리보기

    모바일 테스트 경험은 수업 Unity 프로젝트를 Android 기기에 빌드해 성능과 입력 방식을 검증한 것입니다. 터치 입력이 마우스 클릭과 다르게 동작하는…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    어떤 결의 테스트를 손에 잡았는가?
    기능·성능·호환·릴리즈 결 중 본인이 직접 한 결이 답에 보입니다. 다 해 봤다는 답은 깊이가 옅게 들리는 자리입니다.
    骨
    02
    플랫폼 결을 의식했는가?
    모바일·스팀 결의 차이를 본인이 의식한 흔적이 답에서 드러나는 결이 통합니다. 한 플랫폼으로만 답하면 깊이가 옅은 자리입니다.
    語
    03
    자동화·수동 결을 어떻게 가르는가?
    자동화로 갈 결과 수동으로 남기는 결을 본인이 가른 흔적이 답에 보입니다. 매끈하게만 끝나는 답은 외워 온 결로 들립니다.
    本
    04
    한계 자리에서 어떤 결로 풀었는가?
    시간 압박·디바이스 부족 같은 자리에서 본인이 어떤 결로 다음 액션을 잡았는지 답에서 드러납니다. 일반론으로 끝나면 깊이가 옅은 자리입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    111퍼센트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    경험 기반 솔직한 접근약 90초플랫폼 차이 때문에 테스트에서 다른 결과가 나온 경험약 120초처음으로 실제 사용자 기기에서 테스트했을 때 놀란 경험약 150초
    예시 답변 1
    약 90초

    경험 기반 솔직한 접근

    모바일 테스트 경험은 수업 Unity 프로젝트를 Android 기기에 빌드해 성능과 입력 방식을 검증한 것입니다. 터치 입력이 마우스 클릭과 다르게 동작하는 부분이 있어 모바일 전용 입력 처리를 별도로 추가했습니다. 다양한 해상도와 종횡비에서 UI가 깨지지 않는지 확인하는 것이 모바일 테스트의 핵심 항목이었습니다. 스팀 환경 테스트는 수업에서 Steamworks SDK 연동을 실험하며 업적(Achievement) 기능 동작을 검증한 경험이 있습니다.

    플랫폼마다 입력, 해상도, 성능 한계가 다르기 때문에 각 플랫폼의 특성을 이해한 테스트 시나리오가 중요합니다. 테스트는 문제를 발견하는 것이 아니라 릴리즈 기준을 통과했음을 확인하는 과정이라고 생각합니다.

    이 결의 특징
    Android 빌드에서 터치 입력이 마우스 클릭과 다르게 동작하는 부분을 발견해 모바일 전용 입력 처리를 별도로 추가하고 다양한 해상도와 종횡비에서 UI 깨짐을 확인한 이력이 남아 있습니다. Steamworks SDK 연동 실험으로 업적 기능 동작을 검증한 경험도 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    플랫폼마다 입력 해상도 성능 한계가 다르기 때문에 각 플랫폼의 특성을 이해한 테스트 시나리오가 중요하다는 인식이 살아 있을 때 통합니다. 테스트는 릴리즈 기준을 통과했음을 확인하는 과정이라는 방향이 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 120초

    플랫폼 차이 때문에 테스트에서 다른 결과가 나온 경험

    모바일에서 통과한 기능이 스팀 PC 빌드에서 다르게 작동한 경험이 있습니다. 터치 입력을 가정한 UI 로직이 마우스 클릭 이벤트와 다르게 처리됐고, 플랫폼별 입력 이벤트 처리 방식이 다르다는 걸 그때 처음 알았습니다. 공통 코드라고 생각했는데 플랫폼 레이어에서 동작 차이가 발생하는 경우였습니다.

    이후로 기능 완성 후 각 플랫폼에서 입력 경로를 따로 테스트하는 습관이 생겼습니다. 한 플랫폼에서 통과한 테스트가 다른 플랫폼을 보장하지 않는다는 걸 그 경험에서 배웠고, 크로스 플랫폼 검증이 별도 체크리스트가 됐습니다. 플랫폼마다 입력 경로를 따로 검증하는 체크리스트가 그때부터 생겼습니다.

    한 플랫폼 통과가 다른 플랫폼을 보장하지 않는다는 걸 배웠습니다.

    이 결의 특징
    모바일에서 통과한 터치 입력 UI 로직이 스팀 PC 빌드에서 마우스 클릭 이벤트와 다르게 처리된 경험에서 한 플랫폼에서 통과한 테스트가 다른 플랫폼을 보장하지 않는다는 인식이 도출된 이력이 남아 있습니다. 크로스 플랫폼 검증이 별도 체크리스트가 된 이후의 변화가 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    기능 완성 후 각 플랫폼에서 입력 경로를 따로 테스트하는 습관이 살아 있을 때 통합니다. 플랫폼 레이어에서 동작 차이가 발생하는 경우가 있다는 인식이 직접 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 150초

    처음으로 실제 사용자 기기에서 테스트했을 때 놀란 경험

    에뮬레이터에서만 테스트하다가 실제 사용자 기기에서 처음 테스트했을 때 예상 밖의 문제들을 발견했습니다. 화면 비율과 해상도가 에뮬레이터보다 다양했고, 특정 기기에서만 폰트가 깨지거나 UI 요소가 잘리는 경우가 있었습니다. 기기 파편화가 모바일 테스트를 에뮬레이터로만 대체할 수 없는 이유라는 걸 그때 배웠습니다.

    그 경험 이후로 출시 전에는 다양한 실제 기기를 직접 테스트하는 단계를 넣습니다. 테스트 환경이 실제 사용 환경과 다를수록 출시 후 버그 가능성이 높아진다는 걸 배웠고, 실기기 테스트를 테스트 계획에 명시적으로 포함하게 됐습니다. 실기기 테스트를 계획에 명시적으로 포함하는 것이 출시 후 버그를 줄이는 가장 확실한 방법이었습니다.

    테스트 환경과 사용 환경의 차이를 좁히는 것이 테스트 설계의 핵심입니다.

    이 결의 특징
    에뮬레이터에서만 테스트하다가 실제 기기에서 특정 기기만 폰트가 깨지거나 UI 요소가 잘리는 경우를 발견한 경험에서 기기 파편화가 모바일 테스트를 에뮬레이터로만 대체할 수 없는 이유라는 인식이 명확히 남아 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    출시 전 다양한 실제 기기를 직접 테스트하는 단계를 명시적으로 포함하는 실천이 살아 있을 때 통합니다. 테스트 환경과 사용 환경의 차이를 좁히는 것이 테스트 설계의 핵심이라는 인식이 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹두 플랫폼에서 가장 갈리는 결은 어떤 자리였나요?
    貳자동화로 가져간 결과 수동으로 남긴 결이 갈렸나요?
    參디바이스 부족 같은 결은 어떻게 푸셨나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 111퍼센트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 111퍼센트 면접관과
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