예시 답변 1
약 110초
경험 구체성 중심으로 푸는 결
URP 프로젝트에서 저는 드로우콜 수를 줄이기 위해 머티리얼을 통합했습니다. 배칭을 활용해 프레임률을 목표치까지 끌어올린 경험이 있습니다.
이 결의 특징
구체적 최적화 기법을 짚는 흐름입니다.
이 결이 통하는 자리
URP 최적화 경험 구체성을 확인하려는 자리에서 통하는 결입니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
URP 프로젝트에서 저는 드로우콜 수를 줄이기 위해 머티리얼을 통합했습니다. 배칭을 활용해 프레임률을 목표치까지 끌어올린 경험이 있습니다.
저는 비주얼 품질을 크게 해치지 않는 선에서 최적화했습니다. 그림자 해상도를 조정하되 주요 오브젝트는 품질을 유지하는 방식으로 균형을 맞췄습니다.
저는 프로파일러로 병목 구간을 정확히 찾아낸 뒤 최적화를 진행했습니다. 감으로 추측하지 않고 데이터로 확인하는 것이 중요했습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.