예시 답변 1
약 100초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
절차적 애니메이션 설계에서 저는 물리 기반 IK 시스템을 활용해 지형에 자연스럽게 반응하는 움직임을 구현했습니다. 미리 정의된 애니메이션보다 다양한 상황에 대응할 수 있었습니다.
이 결의 특징
구체적 기술과 방법을 명확히 보여줍니다.
이 결이 통하는 자리
절차적 애니메이션 기술 이해를 확인하려는 질문에 적합합니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
절차적 애니메이션 설계에서 저는 물리 기반 IK 시스템을 활용해 지형에 자연스럽게 반응하는 움직임을 구현했습니다. 미리 정의된 애니메이션보다 다양한 상황에 대응할 수 있었습니다.
저는 기본기를 다지기 위해 전통 애니메이션 원리를 먼저 학습한 뒤 프로시저럴 기법을 익혔습니다. 원리를 모르고 도구만 다루면 표현의 한계가 생깁니다.
적용 과정에서 예상치 못한 어색한 움직임이 나온 적도 있는데, 저는 파라미터를 세밀하게 조정하며 반복 테스트했습니다. 한 번에 완성되는 결과는 드물었습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.