예시 답변 1
약 110초
세계관 일관성 고려 중심으로 푸는 결
건물이나 오브젝트 원화를 작업할 때 저는 세계관 문서를 먼저 확인한 뒤 디자인을 시작합니다. 개별 오브젝트가 아무리 멋있어도 전체 톤과 어긋나면 몰입을 깬다고 생각해, 항상 전체 맥락을 먼저 고려합니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
건물이나 오브젝트 원화를 작업할 때 저는 세계관 문서를 먼저 확인한 뒤 디자인을 시작합니다. 개별 오브젝트가 아무리 멋있어도 전체 톤과 어긋나면 몰입을 깬다고 생각해, 항상 전체 맥락을 먼저 고려합니다.
저는 기존 건축 양식이나 사례를 참고해 현실감을 더하되, 독창적 요소를 함께 넣으려 합니다. 완전히 새로운 디자인보다, 익숙함과 신선함의 균형이 중요하다고 생각합니다.
저는 원화 작업이 3D 팀이 실제로 구현 가능한지를 함께 고려해야 한다고 생각합니다. 아무리 멋진 디자인이라도 구현 난이도가 지나치게 높으면 협업에 어려움을 줄 수 있습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.