예시 답변 1
약 90초
가치관 기반 중심으로 푸는 결
저는 전투 컨텐츠 기획에서 즉각적 피드백과 성장의 체감이 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 플레이어가 자신의 선택이 결과로 이어지는 걸 느껴야 재미가 지속됩니다.
이 결의 특징
핵심 요소를 명확히 제시합니다.
이 결이 통하는 자리
전투 기획 관점을 확인하려는 질문에 적합합니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
저는 전투 컨텐츠 기획에서 즉각적 피드백과 성장의 체감이 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 플레이어가 자신의 선택이 결과로 이어지는 걸 느껴야 재미가 지속됩니다.
저는 다양한 게임을 플레이하며 타격감과 난이도 곡선의 관계를 분석한 경험이 있습니다. 타격감이 좋아도 난이도가 급격히 오르면 이탈로 이어집니다.
저는 난이도 설계 시 초반 학습 곡선을 완만하게, 후반에는 도전 요소를 강화하는 구조를 선호합니다. 극단적 난이도는 플레이어층을 좁힐 수 있습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.