사내 인하우스 툴 개발을 위한 기술 스택 계획을 설명한 사례
사내 인하우스 툴 개발 계획을 세운다면, 기존 백엔드가 노드 기반이라는 점을 고려해 프론트엔드도 리액트와 타입스크립트로 통일하겠습니다. 개인 프로젝트에서 리액트로 관리자 도구를 만든 경험이 있는데, 당시 타입 없이 작업하다 런타임 오류가 잦아 이후 타입스크립트로 전환한 적이 있습니다. 사내 툴은 여러 팀이 오래 사용하는 만큼 처음부터 타입 안정성을 확보하는 게 유지보수에 유리하다고 판단합니다. 기존 팀의 컨벤션을 먼저 파악한 뒤 맞추는 방식으로 접근하겠습니다.