우문현답
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    問
    한한양대학교병원(서울)UX/UI 디자이너직무 역량2026년 출제

    프로토타이핑 과정에서 스토리보드와 와이어프레임을 제작할 때 어떤 도구를 사용하나요?

    답변 미리보기

    스토리보드와 와이어프레임 작업에는 주로 Figma를 씁니다. 와이어프레임은 Figma의 그리드와 오토 레이아웃 기능을 활용하면 화면 구조를 빠르게 구성할 수…

    예상 답변 시간
    60초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    어떤 결의 도구를 잡았는가?
    스토리·와이어·합의 결 중 본인이 직접 쓴 자리가 답에 보입니다. 다 해 봤다는 답은 깊이가 옅게 들리는 자리입니다.
    骨
    02
    활용 결을 또렷이 짚는가?
    용도·기능·결과 결로 본인이 가른 흔적이 답에서 드러나는 결이 통합니다. 매끈하게만 끝나는 답은 외워 온 결로 들립니다.
    語
    03
    본인 사례로 닫는가?
    추상 다짐이 아니라 본인이 실제로 한 결을 짚는 답이 자주 등장합니다. 매끈하게만 끝나는 답은 외워 온 결로 들립니다.
    本
    04
    측정 가능한 결과로 닫는가?
    시간·합의·재작업 결로 본인이 결과를 본 흔적이 답에 보입니다. 수치 없이 좋아진다는 답은 검증이 옅은 결입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    한양대학교병원(서울) 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    목적별 툴 선택 결약 90초Figma 핸드오프 전환 후 개발자 질문 횟수가 줄어든 측정 가능한 결과 결약 78초충실도 수준에 따라 스케치·Figma·ProtoPie를 의도적으로 구분해 선택한 활용 결약 80초
    예시 답변 1
    약 90초

    목적별 툴 선택 결

    스토리보드와 와이어프레임 작업에는 주로 Figma를 씁니다. 와이어프레임은 Figma의 그리드와 오토 레이아웃 기능을 활용하면 화면 구조를 빠르게 구성할 수 있습니다. 스토리보드는 사용자 여정을 시각화하는 용도라 주로 슬라이드 형식으로 만들고, 서비스 플로우와 감정 변화를 함께 표시합니다. 예전에는 Miro로 스토리보드를 그렸는데, 그것도 협업 상황에서는 좋았습니다.

    목적에 따라 다른 툴을 쓰는 것이 효율적이고, 팀 내에서 공유하기 편한 툴을 우선합니다. 개발팀에 넘길 때는 Figma 기준으로 통일하는 게 소통을 단순하게 만들었습니다. 툴 자체보다 어떤 내용을 어떤 수준으로 전달해야 하는지가 더 중요합니다.

    이 결의 특징
    와이어프레임은 Figma 오토 레이아웃, 스토리보드는 Miro 슬라이드로 나눠 쓰다가 개발팀 전달 시 Figma로 통일한 판단이 짚인 흔적이 있습니다. 도구보다 전달 수준을 우선한 결이 담겨 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    목적별로 다른 도구를 썼다가 협업 단계에서 다시 통일한 구체 전환이 살아 있을 때 통합니다. 툴 자체보다 무엇을 어떤 수준으로 전달하는지가 중요하다는 결론으로 닫는 자리에서 면접관의 관심이 오래 머무는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 78초

    Figma 핸드오프 전환 후 개발자 질문 횟수가 줄어든 측정 가능한 결과 결

    프로토타이핑 도구에서 실질적인 결과를 확인한 것은 개발 핸드오프 단계였습니다. 초반에 화면을 PDF로 공유했을 때는 개발자가 여백·간격·상태 디자인을 확인하기 위해 질문이 여러 번 왔습니다. Figma로 전환하고 컴포넌트 명칭과 spacing 값을 정리해서 공유한 이후, 같은 화면에 대한 질문 횟수가 눈에 띄게 줄었습니다.

    Developer Handoff 기능을 통해 개발자가 직접 색상 코드·폰트 크기·컴포넌트 사양을 확인할 수 있어서 구두 소통 비용이 줄었습니다. 인터랙티브 프로토타입을 사용성 테스트에 활용했을 때도 참여자가 어디서 막히는지를 실제 제스처로 확인할 수 있어 관찰 데이터가 구체화됐습니다. 도구 선택은 편의가 아니라 결과의 품질이 기준이 됩니다.

    이 결의 특징
    PDF 공유 시절 개발자 질문이 여러 번 오갔던 것이 Figma 핸드오프 전환 후 눈에 띄게 줄었다는 전후 비교가 짚인 흔적이 있습니다. 인터랙티브 프로토타입으로 사용성 테스트 관찰이 구체화됐다는 결과까지 담긴 결입니다.
    이 결이 통하는 자리
    전환 전후 질문 횟수라는 체감 변화가 구체적으로 살아 있을 때 통합니다. 도구 선택 기준이 편의가 아니라 결과 품질이라는 결론으로 닫는 자리에서 면접관이 판단 기준을 읽는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 80초

    충실도 수준에 따라 스케치·Figma·ProtoPie를 의도적으로 구분해 선택한 활용 결

    프로토타이핑 도구를 충실도(Fidelity) 수준에 따라 다르게 선택한다는 기준이 생긴 것이 실무를 공부하면서 가장 크게 달라진 점입니다. 초기 개념 검증 단계에서는 손으로 그린 스케치나 저충실도 Figma 박스가 생각을 빠르게 구조화하는 데 더 효율적입니다.

    팀 리뷰에서 고충실도 시안을 보여주면 비주얼 디테일에 피드백이 몰리는 경험이 있어서, 단계에 맞는 충실도를 의도적으로 선택하게 됐습니다. Axure RP는 조건 분기나 상태 관리가 복잡한 인터랙션을 표현할 때 강점이 있지만, 팀 협업이나 핸드오프가 주목적이라면 Figma가 낫다는 걸 배웠습니다. 사용성 테스트용이라면 ProtoPie처럼 모바일 제스처 시뮬레이션이 가능한 도구를 쓰는 것이 관찰 데이터를 실제에 가깝게 만듭니다. 도구는 목적이 먼저 정해져야 선택이 합리적이 됩니다.

    이 결의 특징
    초기 개념 검증엔 저충실도 스케치, 팀 리뷰 단계엔 세부 디테일에 피드백이 쏠리는 부작용을 겪고 나서 단계별로 충실도를 의도적으로 구분해 쓰기 시작한 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    Axure·Figma·ProtoPie를 목적에 따라 구분한 이유가 구체적으로 살아 있을 때 통합니다. 도구가 목적보다 먼저 정해지면 안 된다는 원칙이 보이는 자리에서 면접관이 설계 성숙도를 읽는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹가장 손에 잡힌 결은 어떤 도구였나요?
    貳활용 결을 어떻게 잡으셨나요?
    參결과를 어떤 결로 측정하시나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 한양대학교병원(서울) 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 한양대학교병원(서울) 면접관과
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