개발·디자인 팀과 효과적으로 커뮤니케이션한 방식을 설명
수업 프로젝트에서 기획자 역할로 개발·디자인 담당 팀원과 협업한 경험이 있습니다. 처음엔 구현 방법을 직접 지정하는 방식으로 요청했더니 팀원의 전문성이 발휘되지 않는 경우가 생겼습니다. 이후 '이 기능이 해결하려는 사용자 문제가 무엇인가'를 먼저 공유하고, 구현 방식은 팀원이 제안하도록 바꿨습니다.
문제 중심 소통으로 전환하니 팀원들이 더 좋은 구현 방법을 제안했고, 기획 의도도 더 잘 반영됐습니다. 매주 짧은 싱크 미팅으로 방향이 맞는지 확인하는 루틴도 추가했습니다. 개발·디자인 팀과의 협업에서 중요한 것은 정확한 명세보다 목적의 공유라는 것을 그 경험에서 배웠습니다.