구체경험결
프로젝트에서 UI 방향을 두고 동료와 의견이 갈린 적이 있습니다. 저는 사용자 테스트 결과를 근거로 A안을 주장했고, 동료는 개발 일정을 이유로 B안을 원했습니다. 먼저 상대가 왜 일정을 중시하는지 물었고, 출시일 압박이 핵심 이유임을 알게 됐습니다. 그래서 A안의 핵심 기능만 1차로 반영하고 나머지는 2차 업데이트로 나누자고 제안해 둘 다 수용할 수 있는 중간 지점을 찾았습니다.
의견 충돌 상황에서 감정적으로 반응하지 않고 어떻게 대화로 풀어가는지를 봅니다. 충돌 회피보다 차이를 인정하면서 합의를 만드는 방식을 평가합니다.
이 질문 뒤에 면접관이 확인하려는 것은 따로 있습니다.
프로젝트에서 UI 방향을 두고 동료와 의견이 갈린 적이 있습니다. 저는 사용자 테스트 결과를 근거로 A안을 주장했고, 동료는 개발 일정을 이유로 B안을 원했습니다. 먼저 상대가 왜 일정을 중시하는지 물었고, 출시일 압박이 핵심 이유임을 알게 됐습니다. 그래서 A안의 핵심 기능만 1차로 반영하고 나머지는 2차 업데이트로 나누자고 제안해 둘 다 수용할 수 있는 중간 지점을 찾았습니다.
예전에 기획 방향을 두고 팀원과 평행선을 달린 적이 있습니다. 당시 저는 제 근거만 반복했고, 결국 팀장님 판단을 요청해 일단 마무리됐습니다. 돌이켜보면 상대가 우려한 리스크를 충분히 듣지 않았던 게 문제였습니다. 이후 비슷한 상황에서는 상대 의견을 먼저 정리해서 되묻는 습관을 들였고, 그 덕에 합의까지 가는 시간이 눈에 띄게 줄었습니다.
의견 충돌이 생기면 저는 두 가지를 먼저 구분합니다. 목표 자체가 다른 건지, 방법만 다른 건지입니다. 목표가 같다면 각 방법의 장단점을 표로 정리해 공유합니다. 실제로 일정 산정 방식이 달랐을 때 이 방법을 썼고, 리스크 항목을 기준으로 비교하니 자연스럽게 하나로 수렴됐습니다. 감정보다 판단 기준을 먼저 맞추는 게 제 원칙입니다.
답변에서 흔히 빠지는 것들 — 빠져 있으면 꼬리질문이 깊어집니다.
이 질문에 이어 CJ 기타 면접관이 던질 가능성이 높은 후속 질문.
이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 특정 회사가 실제로 이 질문을 출제했다는 것을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 해당 회사의 공식 입장과는 무관합니다. 회사 측의 정정 요청이 있을 경우 24시간 이내에 응답·수정합니다.