우문현답
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    問
    스스마일게이트게임 클라이언트경험·이력2026년 출제

    과거 프로젝트에서 발생한 버그를 해결하기 위해 사용했던 디버깅 방법에 대해 설명해 주세요.

    답변 미리보기

    버그를 처음 마주했을 때 제일 먼저 하는 것은 재현 조건을 정확히 파악하는 것입니다. '가끔 튕긴다'는 보고보다 '특정 아이템을 사용한 직후 3초 안에…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    방법 결을 가르는가?
    재현·로그·이등분·도구 결을 본인이 다른 결로 다루는 흔적이 답에 있어야 합니다. '디버깅했다' 수준의 답은 면접관이 '어떻게요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    骨
    02
    근본 원인을 챙기는가?
    표면 처리에서 더 들어가는 결이 있어야 합니다. 첫 원인에서 끝나는 답은 분석 감도가 약하다는 결로 통합니다.
    語
    03
    본인 사례로 받치는가?
    본인이 직접 다룬 사례가 있어야 합니다. 일반론으로 끝나는 답은 직무 감도가 약하다는 결로 보입니다.
    本
    04
    재발 방지로 잇는가?
    같은 결의 버그가 또 나오지 않게 본인이 절차를 손본 흔적이 있어야 합니다. 일회성 처리로 끝나는 답은 운영 감도가 약하다는 결로 통합니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    재현 조건 정리·이진 탐색·근본 원인 추적으로 버그 디버깅 절차 정립결약 87초디버깅 후 같은 유형 버그 재발 방지 절차 추가결약 85초재현 어려운 간헐적 버그를 로그 전략으로 해결결약 85초
    예시 답변 1
    약 87초

    재현 조건 정리·이진 탐색·근본 원인 추적으로 버그 디버깅 절차 정립결

    버그를 처음 마주했을 때 제일 먼저 하는 것은 재현 조건을 정확히 파악하는 것입니다. '가끔 튕긴다'는 보고보다 '특정 아이템을 사용한 직후 3초 안에 튕긴다'는 조건이 확정될 때 디버깅이 시작됩니다. 재현이 안 되는 버그는 고치기 어렵고, 고쳤는지도 알기 어렵습니다.

    조건이 잡히면 이진 탐색 방식으로 범위를 좁힙니다. 전체 코드를 살피는 대신, 원인이 A 구간에 있는지 B 구간에 있는지를 로그로 확인하면서 반씩 줄여나갑니다. 범위를 좁히는 속도가 디버깅 시간 전체를 결정하는 경우가 많습니다.

    표면 원인을 찾아도 거기서 한 단계 더 들어가는 습관을 들이려고 합니다. '이 함수가 null을 반환했다'에서 끝나지 않고 '왜 null이 들어왔는지'까지 추적하면, 같은 패턴의 버그가 다른 곳에서 반복되는 것을 막을 수 있습니다. 재발 방지가 디버깅의 마지막 단계라고 생각합니다.

    이 결의 특징
    재현 조건을 정확히 잡고 이진 탐색 방식으로 범위를 줄여가며 표면 원인에서 한 단계 더 들어가는 습관이 드러납니다. null이 반환된 이유까지 추적해 같은 패턴의 버그 재발을 막는 결이 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    재발 방지를 디버깅의 마지막 단계로 보는 결이 드러나는 자리에서 통합니다. 재현이 확정되어야 디버깅이 시작된다는 결이 있을 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 85초

    디버깅 후 같은 유형 버그 재발 방지 절차 추가결

    버그를 한 번 해결한 것이 같은 유형의 버그가 다시 생기지 않는다는 보장이 되지는 않습니다. 팀 프로젝트에서 NPC 상태 전환 버그를 수정했는데, 두 달 후 다른 NPC에서 같은 패턴의 상태 전환 오류가 다시 발생했습니다. 처음에 버그를 수정하면서 해당 코드 패턴 자체를 팀에 공유하지 않았기 때문입니다.

    같은 실수를 반복하는 것은 처음 버그보다 더 아쉬운 결과입니다. 이후로는 버그를 해결하면 원인이 된 코드 패턴을 팀 내 노트에 기록하고, 비슷한 구조가 다른 곳에도 있는지 확인하는 단계를 추가했습니다. 재발 방지는 버그를 고치는 것이 아니라 그 버그를 만든 패턴을 공유하는 것입니다.

    해결 후 기록하는 습관이 팀 전체의 디버깅 비용을 줄입니다.

    이 결의 특징
    NPC 상태 전환 버그를 수정했는데 같은 패턴의 오류가 두 달 뒤 다른 NPC에서 반복된 경험이 기반에 있습니다. 버그 해결 후 원인이 된 코드 패턴을 팀 노트에 기록하고 유사 구조를 다른 곳에서 확인하는 단계를 추가한 흔적이 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    해결 후 기록하는 습관이 팀 전체의 디버깅 비용을 줄인다는 결이 드러나는 자리에서 통합니다. 버그가 아니라 버그를 만든 패턴을 공유하는 것이 재발 방지라는 인식이 있을 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 85초

    재현 어려운 간헐적 버그를 로그 전략으로 해결결

    디버깅에서 가장 어려운 유형은 재현이 어려운 간헐적 버그입니다. 팀 프로젝트에서 게임 세션 중 가끔씩만 발생하는 크래시가 있었는데, 로컬에서 재현이 안 되고 로그도 충분하지 않아 원인 파악에 3일이 걸렸습니다. 평소에 로그를 충분히 남기지 않아서 이슈가 터진 뒤에야 로그가 부족하다는 걸 알게 된 것이었습니다. 이후로는 중요한 상태 전환과 예외 경로에 미리 로그를 추가해두는 방식으로 바꿨습니다. 재현이 안 되더라도 로그에서 이슈 직전 상태를 역추적하는 것이 가능해졌습니다.

    재현이 어려운 버그는 로그가 미리 준비돼 있어야 잡을 수 있습니다. 버그가 나오기 전부터 준비하는 것이 디버깅 효율의 핵심이라고 생각합니다.

    이 결의 특징
    재현이 안 되는 크래시를 잡으려고 파형을 분석하고 로그가 부족하다는 것을 사후에 알게 된 경험이 바탕에 있습니다. 중요한 상태 전환과 예외 경로에 미리 로그를 추가해두는 방식으로 바꾼 결이 생긴 흔적이 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    재현이 어려운 버그는 로그가 미리 준비돼 있어야 잡을 수 있다는 결이 드러나는 자리에서 통합니다. 버그가 나오기 전부터 준비하는 것이 디버깅 효율의 핵심이라는 인식이 있을 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹재현이 안 되는 버그를 어떻게 다루시나요?
    貳본인이 다친 수정이 있나요?
    參본인이 자주 쓰는 작은 도구는 무엇인가요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
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