우문현답
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    問
    스스마일게이트게임 기획상황·판단2026년 출제

    과거에 시나리오 개발 시 어떤 도구나 기술을 사용하셨나요?

    답변 미리보기

    시나리오 개발 시 사용한 도구는 크게 세 가지입니다. Notion은 전체 스토리 구조와 캐릭터 설정을 관리하는 데 씁니다. 세계관, 인물 관계도, 주요 사건의…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    도구의 결을 가르는가?
    글쓰기·관리·시각화 결 중 본인이 다른 결로 다루는 흔적이 답에 있어야 합니다. '도구를 썼다' 수준의 답은 면접관이 '뭐를요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    骨
    02
    활용 깊이가 보이는가?
    단순 사용을 넘어 본인이 손에 쥔 결이 있어야 합니다. '많이 써봤다' 수준의 답은 도구 깊이가 얕다는 결로 통합니다.
    語
    03
    팀 결을 의식하는가?
    혼자가 아니라 팀 안에서 어떻게 활용했는지 흔적이 있어야 합니다. 개인 사용만 강조한 답은 협업 감도가 약하다는 결로 보입니다.
    本
    04
    한계도 인정하는가?
    도구의 한계와 보완 결을 본인이 의식한 흔적이 있어야 합니다. 만능으로 다룬 답은 깊이가 부족해 보이는 자리가 흔합니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    Notion 기획서·Twine 분기 설계·스프레드시트 조건 관리로 시나리오 개발결약 81초팀원과 도구 사용 방식을 합의해 협업 효율 올린결약 86초도구의 한계를 인정하고 더 적합한 방식으로 전환결약 88초
    예시 답변 1
    약 81초

    Notion 기획서·Twine 분기 설계·스프레드시트 조건 관리로 시나리오 개발결

    시나리오 개발 시 사용한 도구는 크게 세 가지입니다. Notion은 전체 스토리 구조와 캐릭터 설정을 관리하는 데 씁니다. 세계관, 인물 관계도, 주요 사건의 타임라인을 한 곳에 정리해두면 팀원과 공유가 쉽고 뒤에 설정을 찾아볼 때 편합니다.

    Twine은 대화 분기 구조를 시각적으로 설계할 때 활용했습니다. 노드 기반 에디터라서 선택지 흐름과 조건 분기가 한눈에 보이는 장점이 있습니다. 실제 게임 구현 전에 시나리오 흐름을 먼저 검증하는 용도로 씁니다.

    조건 추적은 스프레드시트로 합니다. 어떤 플래그가 어느 장면에서 설정되고, 어느 조건에서 참조되는지 목록화해두면 분기가 복잡해져도 논리 오류를 잡기 수월합니다. 코드에 직접 반영하기 전 사전 검증 레이어로 스프레드시트를 활용하는 방식이 시나리오 오류를 크게 줄였습니다.

    이 결의 특징
    Notion·Twine·스프레드시트를 글쓰기·분기 설계·조건 추적으로 역할을 달리 쓰는 흔적이 있습니다. 코드 반영 전 사전 검증 레이어로 스프레드시트를 활용한다는 결이 구체적으로 드러납니다.
    이 결이 통하는 자리
    도구를 어떤 목적으로 구분해 쓰나요?라는 꼬리질문이 나오기 전에 역할 분리가 닫히는 자리에서 통합니다. 도구별 강점을 설명할 수 있는 결이 있을 때 면접관의 추가 질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 86초

    팀원과 도구 사용 방식을 합의해 협업 효율 올린결

    시나리오 도구를 혼자 쓸 때는 문제가 없었는데, 팀원이 늘어나면서 같은 도구를 다르게 쓰는 문제가 생겼습니다. 팀 프로젝트에서 Notion으로 시나리오를 관리했는데, 저는 챕터별로 페이지를 나눴고 팀원은 캐릭터 중심으로 구성했습니다. 같은 내용이 두 군데 분리돼 있어서 수정할 때 어느 쪽이 최신인지 혼란이 생겼습니다. 3일 된 구버전을 바탕으로 작업이 진행된 것을 나중에 발견했습니다. 그 이후로는 새 팀 프로젝트를 시작할 때 정보 구조를 팀원 전체가 함께 결정하는 시간을 먼저 가집니다.

    누가 어느 페이지를 담당하고 어떤 형식으로 업데이트하는지를 합의하는 것이 이후 작업 속도를 결정했습니다.

    이 결의 특징
    같은 Notion을 쓰면서 챕터 중심과 캐릭터 중심으로 구조가 달라 최신 버전을 잃어버린 경험이 기반에 있습니다. 정보 구조를 팀이 함께 결정하는 시간을 먼저 가지는 결이 생긴 흔적이 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    도구 도입보다 구조 합의가 선행돼야 한다는 결이 드러나는 자리에서 통합니다. 합의했더니 작업 속도가 달라졌다는 회고가 있을 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 88초

    도구의 한계를 인정하고 더 적합한 방식으로 전환결

    시나리오 작업에서 도구가 아무리 좋아도 모든 것을 커버할 수는 없다는 걸 경험했습니다. Twine으로 분기 시나리오를 설계하던 중, 시나리오 규모가 커지면서 노드가 400개를 넘어가자 전체 흐름을 한눈에 파악하기가 어려워졌습니다. 처음엔 더 잘 정리하면 된다고 생각했는데, 도구 자체의 시각화 한계가 있었습니다. 결국 흐름 파악용으로는 Twine을 버리고 A3 종이에 직접 그린 시나리오 맵을 쓰게 됐습니다. 디지털 도구보다 손으로 그린 게 전체 구조를 볼 때는 더 빨랐습니다. Twine은 각 노드의 상세 텍스트 편집에만 집중해서 쓰고, 구조 파악은 아날로그로 분리했습니다.

    도구를 쓰는 목적과 도구의 강점이 맞는지를 확인하는 것이 더 중요하다는 걸 그때 배웠습니다.

    이 결의 특징
    Twine 노드가 400개를 넘자 전체 흐름 파악이 어려워져 A3 종이 시나리오 맵으로 전환하고 Twine은 각 노드 상세 텍스트 편집에만 쓰는 결이 보입니다. 도구의 한계를 인정하고 역할을 분리한 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    도구가 잘 안 맞았던 경험이 있나요?라는 꼬리질문이 나오는 자리에서 통합니다. 도구를 쓰는 목적과 강점이 맞는지 확인하는 결이 있을 때 실무 판단력이 신뢰감 있게 들리는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹본인이 가장 자주 쓰는 결은 무엇인가요?
    貳도구가 한계를 만났을 때 어떻게 다루시나요?
    參본인이 모르는 결은 어떻게 채우시나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
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