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    問
    스스마일게이트게임 기획직무 역량2026년 출제

    새로운 NPC 전투 시스템을 도입할 때 어떤 테스트 과정을 거치시겠어요?

    답변 미리보기

    새로운 NPC 전투 시스템을 도입할 때 가장 먼저 거치는 단계는 시스템 핵심 메카닉만 구현한 프로토타입 씬을 만들어 단독 테스트하는 것입니다. 학교 프로젝트에서…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    어떤 단계로 결을 짜는가?
    본인이 어떤 결로 단위·통합·라이브 단계를 짚는지 답에 드러나는 결이 강합니다. 추상어로 끝나면 '구체적으로 어떤 순서요?'가 이어집니다.
    骨
    02
    유저 결과 내부 결을 가르는가?
    내부 테스트만이 아니라 외부 유저 결을 본인이 어디서 끌어들이는지 답에 흐르는 자리가 통합니다. 한쪽만 강조하면 '다른 쪽은 안 봐요?'가 이어집니다.
    語
    03
    엣지 자리를 짚는가?
    흔한 결만이 아니라 깨지기 쉬운 자리를 본인이 어떻게 찾는지 답에 드러나는 결이 강합니다. 매끈한 결과만 말하면 '한 번도 안 깨졌어요?'가 이어집니다.
    本
    04
    결과 닫는 결이 있는가?
    테스트만 하고 끝나는지, 본인이 어떤 결로 결정 자리로 옮기는지 답에 흐르는 자리가 통합니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    경험 기반 구체화약 65초취약 패턴을 먼저 식별해 엣지 집중 테스트결약 85초테스트 결과를 출시 기준 체크리스트로 전환해 판단결약 85초
    예시 답변 1
    약 65초

    경험 기반 구체화

    새로운 NPC 전투 시스템을 도입할 때 가장 먼저 거치는 단계는 시스템 핵심 메카닉만 구현한 프로토타입 씬을 만들어 단독 테스트하는 것입니다. 학교 프로젝트에서 전체 게임에 새 전투 로직을 바로 붙이다가 디버깅이 복잡해진 경험을 통해, 격리된 환경에서 먼저 검증하는 것이 중요하다는 걸 배웠습니다. 프로토타입 확인 후 실제 게임 맵에 적용하고 기존 플레이어 행동 패턴과 충돌하지 않는지 확인하는 통합 테스트로 넘어갑니다.

    처음엔 개발자가 직접 플레이하며 기본 동작을 확인하고, 그 다음 외부 플레이어에게 플레이테스트를 요청하는 순서가 효과적입니다. 피드백과 수정을 2~3회 반복한 뒤 정식 도입 여부를 결정하는 기준을 설정합니다. 테스트는 시스템이 작동하는지 확인하는 것이 아니라 유저가 어떻게 반응하는지 보는 것이라고 생각합니다.

    체계적인 테스트 과정으로 새 시스템을 안정적으로 도입하겠습니다.

    이 결의 특징
    전체 게임에 새 전투 로직을 바로 붙이다가 디버깅이 복잡해진 경험에서 격리된 환경에서 핵심 메카닉만 구현한 프로토타입 씬을 만들어 단독 테스트하는 것이 먼저라는 인식이 도출된 이력이 남아 있습니다. 프로토타입 확인 후 통합 테스트로 넘어가는 순서가 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    테스트는 시스템이 작동하는지 확인하는 것이 아니라 유저가 어떻게 반응하는지 보는 것이라는 인식이 살아 있을 때 통합니다. 피드백과 수정을 2~3회 반복한 뒤 정식 도입 여부를 결정하는 기준이 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 85초

    취약 패턴을 먼저 식별해 엣지 집중 테스트결

    새 NPC 전투 시스템을 테스트할 때 정상적인 전투 흐름만 검증하면 실제 서비스에서 잘 터지는 자리는 놓칩니다. 프로토타입 단계에서 기본 전투가 잘 작동하는 걸 확인했지만, 플레이어가 지형 경계 밖으로 NPC를 유인하거나 범위 공격을 반복 회피하는 패턴에서 AI가 멈추거나 무한 이동하는 버그가 발견됐습니다. 정상 케이스만 테스트하고 넘어갔다면 실제 플레이에서 유저가 먼저 발견했을 것입니다. 이후로는 테스트 초기에 이 시스템이 어떤 방식으로 깨질 수 있는가를 먼저 나열하고, 그 목록을 기준으로 우선 테스트 케이스를 구성합니다. 엣지 케이스는 정상 케이스보다 적은 시간을 들여 더 큰 안정성 이슈를 잡아낼 수 있습니다.

    깨지기 쉬운 자리를 먼저 찾으면 전체 테스트 효율이 높아집니다.

    이 결의 특징
    플레이어가 지형 경계 밖으로 NPC를 유인하거나 범위 공격을 반복 회피하는 패턴에서 AI가 멈추거나 무한 이동하는 버그를 프로토타입 단계에서 발견한 이력이 남아 있습니다. 테스트 초기에 이 시스템이 어떤 방식으로 깨질 수 있는가를 먼저 나열하는 방식이 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    깨지기 쉬운 자리를 먼저 찾으면 전체 테스트 효율이 높아진다는 인식이 살아 있을 때 통합니다. 엣지 케이스가 정상 케이스보다 적은 시간을 들여 더 큰 안정성 이슈를 잡아낼 수 있다는 방향이 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 85초

    테스트 결과를 출시 기준 체크리스트로 전환해 판단결

    NPC 전투 시스템 테스트에서 어느 결과가 나왔을 때 출시 준비가 됐다고 판단하는지를 미리 정해두지 않으면 테스트가 끝나도 결정을 내리기 어렵습니다. 팀 프로젝트에서 다양한 테스트를 진행했는데, 테스트가 끝난 후 이 결과면 출시할 수 있는가를 놓고 팀 내 의견이 갈리는 상황이 생겼습니다. 기준이 없으니 판단 자체가 흔들린 것입니다. 이후로는 테스트 계획 단계에서 통과 기준을 항목으로 미리 작성합니다. 예를 들어 클리어율 범위, 치명적 버그 건수 0, 전투 이탈률 상한 같은 기준을 체크리스트로 만들어두는 방식입니다.

    테스트 결과가 나왔을 때 체크리스트를 대조하면 판단이 빠르고 일관됩니다. 기준 없는 테스트는 결론 없이 끝나는 경향이 강합니다. 출시 기준을 먼저 정하는 것이 테스트를 결정으로 이어지게 합니다.

    이 결의 특징
    다양한 테스트를 진행했는데 이 결과면 출시할 수 있는가를 놓고 팀 내 의견이 갈린 경험에서 통과 기준을 항목으로 미리 작성하는 방식이 도출된 이력이 남아 있습니다. 클리어율 범위 치명적 버그 건수 0 전투 이탈률 상한 같은 체크리스트 실천이 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    테스트 결과가 나왔을 때 체크리스트를 대조하면 판단이 빠르고 일관된다는 인식이 살아 있을 때 통합니다. 출시 기준을 먼저 정하는 것이 테스트를 결정으로 이어지게 한다는 방향이 경험으로 뒷받침될 때 면접관의 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹터졌던 한 자리를 짧게 말씀해 주실 수 있나요?
    貳테스트 절차가 충분치 못했던 자리는 어디였나요?
    參다시 짠다면 어떤 결을 더 챙기시겠어요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 스마일게이트 면접관과
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