우문현답
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    問
    토토스모바일직무 역량2026년 출제

    TDS를 사용하여 UI를 구성할 때 어떤 점을 가장 중시하시나요?

    답변 미리보기

    팀 프로젝트에서 같은 버튼인데 페이지마다 색깔과 크기가 조금씩 달랐습니다. 각자 만들다 보니 생긴 일이었고, 디자이너 피드백에서도 일관성이 없다는 말이…

    예상 답변 시간
    90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    보통
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    TDS 활용 경험이 있는가?
    TDS를 활용한 경험이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '구체적으로 어떤 프로젝트에서 사용했나요?'를 추가로 묻는 경우가 많습니다.
    骨
    02
    UI 설계 시 중점 사항은 무엇인가?
    UI 설계 시 중점 두었던 사항의 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '사용자 경험을 어떻게 고려했나요?' 같은 질문을 던지는 자리가 자주 보입니다.
    語
    03
    개발 생산성을 높인 사례가 있는가?
    개발 생산성을 높인 구체적인 사례가 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 성과를 냈는지 설명해 보세요'라고 질문할 가능성이 높습니다.
    本
    04
    TDS 사용의 장점은 무엇인가?
    TDS 사용의 장점에 대한 인식이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '왜 TDS를 선택했나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    토스 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    팀 내 공통 컴포넌트 시스템을 처음 만든 경험약 90초이미 있는 디자인 시스템을 프로젝트에 맞게 적용한 경험약 90초컴포넌트 변형이 많아지면서 일관성을 유지하는 방법을 찾은 경험약 90초
    디자인 시스템 첫 도입
    약 90초

    팀 내 공통 컴포넌트 시스템을 처음 만든 경험

    팀 프로젝트에서 같은 버튼인데 페이지마다 색깔과 크기가 조금씩 달랐습니다. 각자 만들다 보니 생긴 일이었고, 디자이너 피드백에서도 일관성이 없다는 말이 나왔습니다.

    공통 버튼, 인풋, 카드 컴포넌트를 만들고 variant와 size props로 변형을 제어하는 기본 디자인 시스템을 구성하였습니다. 처음에는 컴포넌트가 너무 유연하게 만들어져서 오히려 어떤 props를 써야 하는지 헷갈린다는 팀원 피드백이 있었으나, 자주 쓰는 패턴은 preset을 만들어서 단순하게 쓸 수 있게 하였습니다.

    그 이후 디자인 변경이 생겨도 한 컴포넌트만 수정하면 되었습니다. 일관성이 생산성을 만든다는 것을 직접 경험하였습니다. 그 경험이 UI 설계에서 공통 기반을 먼저 생각하는 습관을 만들어주었습니다.

    이 결의 특징
    페이지마다 버튼 색과 크기가 달라 디자이너 피드백까지 나온 문제를 공통 컴포넌트와 variant props로 정리하고, 지나친 유연성으로 헷갈렸던 초기 문제를 preset으로 단순화한 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    디자인 변경이 생겨도 한 컴포넌트만 고치면 된다는 구체적 효과가 초기 혼란과 함께 있을 때 통합니다. 일관성이 생산성을 만든다는 결론이 실제 팀원 피드백 반영 과정으로 뒷받침되는 자리에서 통하는 결이 보입니다.
    기존 디자인 시스템 활용
    약 90초

    이미 있는 디자인 시스템을 프로젝트에 맞게 적용한 경험

    인턴 때 내부 디자인 시스템 컴포넌트를 쓰는 프로젝트에 들어갔는데, 처음엔 어떤 컴포넌트가 있는지 파악하는 것부터 시간이 걸렸어요.

    문서를 먼저 읽고 자주 쓰는 컴포넌트 목록을 따로 정리해둔 다음 개발을 시작했어요. 이미 있는 컴포넌트를 쓰면 됐는데 처음엔 외부에서 직접 만들다가 같은 게 이미 있다는 걸 나중에 발견하는 실수도 했습니다. 그 이후론 UI 작업 전에 디자인 시스템 문서를 먼저 확인하는 걸 습관으로 들였어요.

    디자인 시스템을 활용하면 일관성은 자동으로 따라오고 직접 만드는 시간도 줄어든다는 걸 배웠어요. 다만 시스템에 없는 케이스를 만날 때 어떻게 처리할지 판단하는 게 실력이라는 것도요. 그 경험이 기존 도구를 잘 쓰는 것도 중요한 역량이라는 걸 알게 해줬어요.

    이 결의 특징
    이미 있는 컴포넌트를 모르고 직접 만들다 중복을 나중에 발견한 실수를 문서 우선 확인 습관으로 되짚은 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    일관성은 자동으로 따라오지만 시스템에 없는 케이스를 어떻게 판단하느냐가 실력이라는 관점이 실제 중복 제작 실수와 함께 있을 때 통합니다. UI 작업 전 문서부터 확인하는 습관이 구체적인 자리에서 통하는 결이 보입니다.
    컴포넌트 일관성 유지
    약 90초

    컴포넌트 변형이 많아지면서 일관성을 유지하는 방법을 찾은 경험

    프로젝트를 진행하면서 처음엔 일관된 버튼 컴포넌트를 만들었는데, 각 페이지 담당자가 예외 케이스를 계속 추가하다 보니 Props가 20개가 넘어갔어요. 오히려 어떤 Props를 쓸지 모르는 상태가 됐습니다.

    컴포넌트를 변형 단위로 고정하고 그 외는 합성 패턴으로 해결하는 방식으로 정리했어요. 기본 버튼은 단순하게 유지하고 특수한 상황은 기본 버튼을 감싸는 래퍼 컴포넌트를 만드는 방식이었습니다. 처음엔 거부감이 있었는데 실제로 써보니 각 컴포넌트의 역할이 명확해졌어요.

    컴포넌트가 너무 많은 역할을 하면 디자인 시스템이 오히려 복잡성을 만든다는 걸 그 경험에서 배웠어요. 단순함을 유지하는 것도 설계의 일부입니다. 그 경험이 컴포넌트 설계에서 단순성을 우선으로 생각하게 해줬어요.

    이 결의 특징
    버튼 Props가 20개를 넘어 오히려 무엇을 써야 할지 모르게 된 상황을, 기본 컴포넌트는 단순하게 두고 특수 케이스는 래퍼로 감싸는 합성 패턴으로 정리한 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    컴포넌트가 너무 많은 역할을 하면 시스템이 오히려 복잡해진다는 관점이 20개라는 구체적 숫자와 함께 있을 때 통합니다. 단순함을 유지하는 것도 설계의 일부라는 인식이 담긴 자리에서 통하는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹개발 생산성을 높이는 데 어떤 요소가 더 중요하다고 생각하나요?
    貳TDS 사용 시 어떤 어려움이 있었나요?
    參다른 디자인 시스템과의 차별점은 무엇이라고 생각하시나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 토스 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    토스 · 모바일
    TDS를 활용하여 UI를 설계한 경험이 있다면, 어떤 점에 중점을 두었는지 말씀해 주세요.
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    토스 · 모바일
    TDS를 활용해 UI를 빠르게 완성한 경험이 있다면 어떤 사례가 있는지 설명해 주세요.
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    토스 · 프론트엔드
    TDS(Toss Design System)를 활용하여 개발 생산성을 어떻게 높였는지 구체적인 사례를 들어주세요.
    이 질문 보기
    토스 · 프론트엔드
    개발 생산성을 높이기 위해 TDS를 활용한 경험이 있다면, 어떻게 기여했는지 말씀해 주세요.
    이 질문 보기
    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
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    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 토스 면접관과
    음성으로 답해볼까요?
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