우문현답
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    問
    토토스모바일경험·이력2026년 출제

    안드로이드 개발자로서 과거에 주도적으로 품질이나 안정성을 개선한 경험에 대해 이야기해 주세요.

    답변 미리보기

    팀 프로젝트에서 안드로이드 앱 크래시율이 0.8% 수준이었는데, 아무도 줄이는 작업을 하지 않고 있었습니다. 크래시 로그를 직접 분석해 보니 상위 3개 원인이…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    품질 개선 경험이 있는가?
    품질 개선을 위한 주도적 행동의 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 방법으로 개선했나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    骨
    02
    안정성을 높인 사례가 있는가?
    안정성을 높인 구체적인 사례가 답에 포함된 흔적이 있어야 합니다. 없으면 '그 결과는 어땠나요?'라는 질문이 나올 가능성이 높습니다.
    語
    03
    주도적인 역할을 했는가?
    주도적으로 진행한 프로젝트나 활동의 흔적이 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '팀에서 어떤 역할을 했나요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    本
    04
    결과를 어떻게 측정했는가?
    개선의 결과를 측정한 방법에 대한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떻게 효과를 확인했나요?'라는 질문을 던지는 자리가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    토스 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    크래시 로그를 분석해 자발적으로 개선 작업을 진행한 경험약 90초안드로이드 메모리 누수를 프로파일러로 찾아 직접 수정한 경험약 90초리사이클러뷰 스크롤 끊김 현상을 프로파일링으로 원인 찾아 개선한 경험약 90초
    앱 크래시 감소 자발적 작업 경험
    약 90초

    크래시 로그를 분석해 자발적으로 개선 작업을 진행한 경험

    팀 프로젝트에서 안드로이드 앱 크래시율이 0.8% 수준이었는데, 아무도 줄이는 작업을 하지 않고 있었습니다. 크래시 로그를 직접 분석해 보니 상위 3개 원인이 전체 크래시의 70%를 차지하고 있었습니다.

    가장 빈도가 높았던 것은 특정 안드로이드 버전에서의 null 참조 오류였습니다. 재현 조건을 파악하고 분기 처리를 추가하니 전체 크래시가 0.3%로 줄었습니다. 2주 작업이었고 저 혼자 진행했습니다.

    실패 경험도 있었습니다. 수정한 분기 처리가 다른 버전에서 새로운 예외를 만들어 배포 직후 크래시가 일시적으로 올랐습니다. 단위 테스트를 여러 버전 에뮬레이터에서 돌리는 습관이 그때 생겼습니다. 품질 개선은 혼자 조용히 진행해도 수치가 말한다는 걸 그때 배웠습니다.

    이 결의 특징
    팀 프로젝트에서 안드로이드 앱 크래시율이 0.8% 수준이었는데, 아무도 줄이는 작업을 하지 않고 있었습니다. 크래시 로그를 직접 분석해 보니 상위 3개 원인이 전체 크래시의 70%를 차지하고 있었습니다. 가장 빈도가 높았던 것은 특정 안드로이드 버전에서의 null 참조 오류였습니다. 재
    이 결이 통하는 자리
    0.3%로 줄었습니다. 2주 작업이었고 저 혼자 진행했습니다. 실패 경험도 있었습니다. 수정한 분기 처리가 다른 버전에서 새로운 예외를 만들어 배포 직후 크래시가 일시적으로 올랐습니다. 단위 테스트를 여러 버전 에뮬레이터에서 돌리는 습관이 그때 생겼습니다. 품질 개선은 혼자 조용히 진
    메모리 누수 탐지 및 개선 경험
    약 90초

    안드로이드 메모리 누수를 프로파일러로 찾아 직접 수정한 경험

    사이드 프로젝트에서 만든 안드로이드 음악 플레이어 앱이 30분 이상 사용하면 느려진다는 피드백이 있었습니다. 메모리 프로파일러로 확인하니 Activity가 종료돼도 메모리에 남아 있는 패턴이 보였습니다.

    원인은 리스너를 Activity 생명주기에 맞춰 해제하지 않은 것이었습니다. onDestroy()에서 리스너를 명시적으로 해제하고, 싱글톤 객체가 Activity 참조를 직접 갖지 않도록 구조를 수정했습니다. 수정 후 같은 30분 사용 기준으로 메모리 사용량이 안정됐습니다.

    생명주기를 놓치면 겉으로는 잘 돌아가는 것처럼 보이지만 서서히 나빠진다는 걸 그때 처음 실감했습니다. 메모리 안정성은 기능 완성 후에 한 번은 확인해야 하는 별도 항목이라는 기준이 그때 생겼습니다.

    이 결의 특징
    사이드 프로젝트에서 만든 안드로이드 음악 플레이어 앱이 30분 이상 사용하면 느려진다는 피드백이 있었습니다. 메모리 프로파일러로 확인하니 Activity가 종료돼도 메모리에 남아 있는 패턴이 보였습니다. 원인은 리스너를 Activity 생명주기에 맞춰 해제하지 않은 것이었습니다. `onDe
    이 결이 통하는 자리
    싱글톤 객체가 Activity 참조를 직접 갖지 않도록 구조를 수정했습니다. 수정 후 같은 30분 사용 기준으로 메모리 사용량이 안정됐습니다. 생명주기를 놓치면 겉으로는 잘 돌아가는 것처럼 보이지만 서서히 나빠진다는 걸 그때 처음 실감했습니다. 메모리 안정성은 기능 완성 후에 한 번은
    UI 렌더링 성능 개선 경험
    약 90초

    리사이클러뷰 스크롤 끊김 현상을 프로파일링으로 원인 찾아 개선한 경험

    인턴 때 상품 목록 화면의 스크롤이 뚝뚝 끊기는 문제를 맡았습니다. 처음엔 이미지가 많아서 그런가 했는데, 화면 렌더링 프로파일러를 켜니 특정 아이템 바인딩 시 메인 스레드에서 DB 조회가 발생하고 있었습니다.

    비동기로 분리하고, 자주 쓰는 데이터를 미리 캐시해 바인딩 시 바로 가져올 수 있게 했습니다. 60fps 기준으로 프레임 드롭이 거의 사라졌습니다. 작업 전후 프로파일 캡처를 팀에 공유하니 왜 개선이 됐는지 눈으로 확인할 수 있어서 반응이 좋았습니다.

    메인 스레드에서 무거운 작업이 얼마나 간단한 실수에서 시작되는지 처음 알았습니다. 이후엔 리스트 화면을 만들 때 바인딩 로직에서 IO 작업이 있는지 항상 점검하게 됐습니다.

    이 결의 특징
    인턴 때 상품 목록 화면의 스크롤이 뚝뚝 끊기는 문제를 맡았습니다. 처음엔 이미지가 많아서 그런가 했는데, 화면 렌더링 프로파일러를 켜니 특정 아이템 바인딩 시 메인 스레드에서 DB 조회가 발생하고 있었습니다. 비동기로 분리하고, 자주 쓰는 데이터를 미리 캐시해 바인딩 시 바로 가져올
    이 결이 통하는 자리
    거의 사라졌습니다. 작업 전후 프로파일 캡처를 팀에 공유하니 왜 개선이 됐는지 눈으로 확인할 수 있어서 반응이 좋았습니다. 메인 스레드에서 무거운 작업이 얼마나 간단한 실수에서 시작되는지 처음 알았습니다. 이후엔 리스트 화면을 만들 때 바인딩 로직에서 IO 작업이 있는지 항상 점검하게
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹과거에 어떤 방법으로 품질 개선을 주도하셨나요?
    貳그 경험에서 어려움은 없었나요?
    參만약 그 경험을 다시 한다면 어떻게 하시겠어요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 토스 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    PHC Group · SW·시스템 R&D
    개발 과정에서 발생했던 문제를 해결한 경험에 대해 이야기해 주세요.
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    HD현대삼호 · 사무보조·비서
    플랜트 및 발전설비에서의 품질 관리 경험에 대해 말씀해 주세요.
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    NICE그룹 · 일반 연구개발
    안전 관련 데이터 정비와 품질 유지/관리에 대한 본인의 경험을 말씀해 주세요.
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    쿠팡 · 데이터 분석가
    이전 프로젝트에서 데이터 이슈를 해결한 경험에 대해 이야기해 주세요.
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    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
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    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 토스 면접관과
    음성으로 답해볼까요?
    모의면접 해보기
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