아이디어 발전 단계와 협업·피드백 반영까지 구체적 과정 서술
게임 디자인 수업에서 팀 프로젝트로 새로운 NPC 캐릭터를 제안했을 때, 처음부터 완성된 캐릭터를 그리려 했다가 방향을 잃었습니다. 그래서 접근 방식을 바꿔 "이 캐릭터가 어떤 감정을 불러일으켜야 하는가"부터 정의했습니다. 세계관 문서를 먼저 읽고, 유사한 캐릭터 레퍼런스 5개를 골라 특징 비교표를 만들었습니다. 그걸 팀에 공유하면서 "어떤 방향이 이 세계관과 충돌하는가"를 함께 논의했고, 팀원 한 명이 "배경이 너무 무겁다"는 피드백을 줬습니다. 처음엔 방어적이었는데, 실제로 초안과 수정본을 나란히 놓고 보니 피드백이 맞았다는 걸 인정하게 됐습니다. 최종 캐릭터는 3차 수정 끝에 완성됐고, 팀원들의 반응이 가장 좋았던 버전은 레퍼런스 분석보다 팀 토론에서 나온 아이디어가 더 많이 반영된 쪽이었습니다.