개인 프로젝트에서 Unity 씬에 배경 리소스 배치 경험
개인 모바일 게임 프로젝트에서 Unity 씬에 배경 스프라이트를 배치하는 작업을 처음 해봤습니다. 레이어 정렬과 정렬 기준점을 먼저 정하고 배치하는 방식을 썼는데, 처음에 기준점을 통일하지 않아서 오브젝트 간 간격이 다르게 보이는 문제가 생겼습니다. 이후 모든 스프라이트의 피벗 포인트를 중앙으로 통일하고 나서야 배치가 일관됐습니다. 작은 기준점 차이가 전체 레이아웃에 영향을 준다는 걸 이 경험에서 처음 실감했습니다.