모바일 게임 개발 수업에서 리소스 용량 최적화 과제 경험
모바일 게임 개발 수업에서 리소스 용량을 줄이는 최적화 과제를 했습니다. 처음에 원본 이미지를 그대로 써서 텍스처 용량이 너무 커서 에뮬레이터에서 로딩이 느려지는 문제가 생겼습니다. 교수님이 '모바일에서는 텍스처 해상도를 2의 제곱수로 제한하고 압축 포맷을 써야 한다'고 하셔서 적용했습니다. 수정 후 용량이 30% 줄었고 로딩 시간도 빨라졌습니다. 모바일 리소스에서는 완성도보다 용량과 로딩 속도를 먼저 고려해야 한다는 걸 이 수업에서 배웠습니다.