게임 프로젝트에서 콘텐츠와 시스템 간 정합성을 어떻게 확인했는지 설명
게임 프로젝트에서 콘텐츠와 시스템 정합성을 확인하는 작업을 맡으면서 기획 의도가 실제 구현에 제대로 반영됐는지 검증하는 것이 핵심이었습니다. 기획서에 명시된 조건이 개발 단계에서 해석이 달라지거나 누락되는 경우가 있었고, 초기에 발견하지 못하면 출시 직전에 큰 수정으로 이어졌습니다.
기획 의도→시스템 구현→실제 게임 내 동작을 단계별로 확인하는 체크리스트를 만들어서, 각 콘텐츠가 설계대로 작동하는지 기준을 명확히 했습니다. 엣지 케이스를 미리 정의하지 않으면 QA 단계에서 예상치 못한 버그가 많이 나왔습니다. 콘텐츠 수치(보상량·확률·쿨다운)가 밸런스에 영향을 주는 경우, 기획과 개발이 같은 데이터를 보는 구조가 실수를 줄이는 데 효과적이었습니다. 정합성 검토는 완성 직전보다 개발 중간 단계에 한 번 더 하는 것이 비용이 적었습니다.
기획서와 게임이 같은 언어를 쓰는 것이 정합성의 기반입니다.