경험 기반 솔직한 접근
문제를 발견하고 수정안을 제안한 경험은 수업 QA 단계에서 특정 스킬 조합이 게임을 0분 안에 끝낼 수 있는 버그를 발견한 것입니다. 재현 조건을 정리하고, 원인이 데이터 수치 문제인지 로직 문제인지 먼저 분류해 팀에 공유했습니다. 수정안으로 해당 스킬의 계수를 줄이는 것과 조합 자체를 막는 것 두 가지를 제안하고 각각의 영향도를 함께 설명했습니다. 팀은 밸런스 영향이 더 작은 수치 조정 방안을 선택했고, 그 과정에서 의사결정 근거를 문서로 남겼습니다.
문제를 발견했을 때 수정안과 함께 제안하면 팀이 빠르게 판단할 수 있는 환경이 만들어진다는 것을 배웠습니다. 좋은 버그 리포트는 문제와 원인과 대안을 함께 담는 것이라고 생각합니다.