스태미나 흐름 단절 + 호감도 가시성 + 알림 UX 개선 방향 순으로 설명
트릭컬을 플레이하면서 스토리 진행 속도와 스태미나 시스템 사이의 마찰을 가장 크게 느꼈습니다. 스토리에 몰입하다가 스태미나가 소진되면 자연스러운 흐름이 끊기는 경험이 반복됐습니다. 개선 방향으로는 스태미나 소모 없이 볼 수 있는 스토리 전용 챕터를 분리하거나, 소량의 무료 회복을 주는 방식을 생각했습니다. 또한 캐릭터 호감도 시스템이 있는데, 어떤 선택이 어느 캐릭터에 영향을 주는지 플레이 중에 파악하기 어렵다는 점도 불편했습니다. UI 측면에서는 중요 알림과 일반 알림이 같은 공간에 쌓여서 놓치는 경우가 있었습니다. 선택지에 힌트 아이콘을 붙이거나 플레이 후 요약 화면에서 호감도 변화를 보여주면 더 전략적인 플레이가 가능할 것 같습니다.
게임 피드백은 직접 플레이하고 불편함을 느낀 지점에서 시작해야 진짜 개선 방향이 나오는 자리라고 생각합니다.