세계관 흡수 결
트릭컬 리바이브 디자인 작업에서 IP 이해도가 중요한 건 세계관과 캐릭터 아이덴티티가 UI 컨셉 방향을 결정하기 때문입니다. 단순히 예쁜 UI가 아니라, 그 게임의 분위기와 팬이 기대하는 감성에 맞춰야 합니다. 게임을 직접 플레이하면서 전투 UI와 메뉴 구조의 정보 위계가 어떻게 설계됐는지 분석해봤습니다. 팬 입장에서 어떤 화면에서 몰입이 깨지는지를 경험으로 알고 있고, 이것이 디자인 개선 방향을 잡는 출발점이 됩니다.
팬 커뮤니티 피드백을 트래킹하면 개발팀이 미처 발견하지 못한 UX 문제가 보이는 경우도 있습니다. IP 디자인에서 팬의 시각과 디자이너의 시각을 동시에 갖는 것이 강점이라고 봅니다. 아직 실제 게임사 디자인 경험은 없지만, IP를 사용자로서 이해하는 것이 디자인 감각의 시작이라고 생각합니다.