LTS 버전 호환성 확인 + 팀 세팅 선행 원칙
Unity3D 2022.3 LTS 버전을 팀 프로젝트에서 쓰면서 URP(Universal Render Pipeline) 기반 프로젝트 세팅부터 시작했습니다. 이전 Built-in 파이프라인과 차이가 있어서 기존 쉐이더가 호환되지 않는 문제가 생겼고, URP 대응 쉐이더로 변환하는 작업을 팀원들과 나눠서 진행했습니다. 2022.3에서 추가된 Physics2D 개선 사항도 활용했는데, 콜라이더 최적화가 이전 버전보다 안정적이었습니다.
Addressables를 이 버전에서 처음 도입했는데, LTS라 패키지 호환성이 상대적으로 안정적이었습니다. 버전 의존성 때문에 팀원마다 패키지 버전이 달라 빌드가 실패하는 경우가 있었고, Package Manager 버전 고정을 프로젝트 시작 전에 맞추는 루틴이 생겼습니다.