타임라인 기반 이펙트 시퀀스와 히트스톱 연동으로 전투 연출 개발결
클라이언트 전투 연출 개발 경험은 Unity에서 Timeline을 활용한 스킬 연출 시스템 구현에서 비롯됩니다. 공격 발동 시 이펙트, 카메라 흔들림, 히트스톱이 순서대로 실행되는 시퀀스를 Playable API로 구성했습니다.
가장 어려웠던 부분은 히트스톱과 애니메이션 타이밍 동기화였습니다. 타격 순간 0.1초 동안 Time.timeScale을 줄이면서 이펙트와 카메라 연출은 계속 재생되어야 하는데, 그냥 timeScale을 바꾸면 모든 것이 같이 느려졌습니다. UnscaledDeltaTime을 이펙트와 카메라에 별도 적용하는 방식으로 해결했습니다.
이 경험을 통해 클라이언트 연출 개발에서 시간 제어와 애니메이션 그래프 이해가 핵심이라는 것을 배웠습니다. 연출 의도를 구현하려면 그래픽 감각뿐 아니라 엔진 내부 시간 처리 방식을 파악하는 것이 함께 필요합니다.