경험 기반 솔직한 접근
전투 연출용 파이프라인 구축 경험은 수업 프로젝트에서 스킬 이펙트와 히트 판정을 연결하는 시스템을 만든 것입니다. 기획 문서 → 이펙트 제작 → Unity 임포트 → 애니메이션 이벤트 연결 → QA 순서로 파이프라인을 정리했습니다. 애니메이션 특정 프레임에 이펙트와 히트 판정을 동시에 트리거하도록 Animation Event를 활용했습니다. 이펙트 에셋은 공통 파라미터(속도, 크기, 색상)를 외부에서 조절할 수 있는 구조로 제작해 기획팀이 수정하기 쉽게 만들었습니다.
타격감은 이펙트 단독이 아니라 카메라 셰이크, 히트 포즈, 사운드가 함께 맞아야 완성된다는 것을 경험으로 배웠습니다. 연출 파이프라인은 반복 수정이 쉬운 구조로 설계하는 것이 장기적으로 효율적입니다.