경험 기반 솔직한 접근
전투 콘텐츠 QA에서 가장 먼저 작성하는 테스트 케이스는 기본 전투 동작의 정상 흐름 검증입니다. 수업 프로젝트 테스트 과정에서 공격, 회피, 스킬 사용, 피격 반응이 스펙대로 작동하는지 순서대로 검증했습니다. 경계값 테스트 — 최소·최대 데미지, 쿨타임 경계, 체력 0 처리 — 가 버그 발생 빈도가 높은 구간이라는 것을 배웠습니다. 복합 동작 테스트에서는 스킬 중 회피 입력, 다중 적 동시 공격, 버프·디버프 중첩을 핵심 케이스로 설정합니다.
밸런스 관점에서도 특정 스킬이나 조합이 의도보다 강하거나 약한 경우를 기록하는 것이 전투 QA의 역할입니다. 테스트 케이스는 게임 디자인 의도를 이해한 상태에서 작성해야 의미 있는 검증이 가능합니다.