경험 배경→특성 파악→배운 점→결론 결
모바일 수집형 RPG 개발과 관련한 경험은 수업 과제에서 수집형 게임의 가챠 확률 설계와 콘텐츠 소모 속도 균형을 분석하고, 사용자 유지 구조를 기획한 것이었습니다. 수집형 RPG는 단순 재미보다 수집 욕구와 성장 루프 설계가 장기 리텐션을 결정하는 핵심 요소라는 것을 이 과정에서 파악했습니다.
수집 루프 설계로 새로운 캐릭터 공개, 이벤트 가챠, 육성 목표를 연결해 사용자가 다음 목표를 항상 갖게 하는 장기 참여 구조를 설계했습니다. 확률 공개 기준으로 수집형 게임에서 가챠 확률의 투명성이 신뢰와 직결되기 때문에, 등급별 확률을 명확히 표시하는 방식을 기획에 포함했습니다.
콘텐츠 소모 속도가 공급보다 빠르면 고인물화가 빨라지고 신규 진입이 어려워지기 때문에, 소모·공급 균형이 장기 운영의 핵심입니다. 과금 구조가 경험을 크게 갈라놓으면 무과금 사용자가 이탈하기 때문에, 과금 혜택 설계는 경험 격차를 고려합니다. 수집 루프 설계와 콘텐츠 소모 균형이 수집형 RPG 기획의 핵심이라는 결론을 갖고 있습니다.