경험 기반 솔직한 접근
모바일 수집형 RPG 라이브 운영 경험은 없지만, 관련 타이틀을 장기간 플레이하며 이벤트 사이클과 콘텐츠 업데이트 패턴을 분석했습니다. 수집형 RPG에서 라이브 운영의 핵심은 신규 캐릭터 출시와 기존 콘텐츠 사이의 밸런스를 유지하는 것이라는 것을 게임을 분석하며 배웠습니다.
이벤트 기간, 보상 설계, 과금 유도 흐름이 유저 유지율에 직접적으로 연결되는 구조라는 점이 인상 깊었습니다. 출시 전 빌드 안정성 검증과 콘텐츠 잠금 해제 시점 설계가 초기 리텐션을 결정한다고 생각합니다. 도전 과제는 메타 변화에 맞게 기존 캐릭터의 효용을 유지하는 것이라고 보고 있습니다. 직접 경험을 쌓기 위해 사이드 프로젝트로 수집형 게임 기획 문서를 작성하며 구조를 배우는 중입니다.