경험 기반 솔직한 접근
RPG 직접 개발 경험은 없지만, 수업에서 팀 프로젝트로 턴제 RPG 프로토타입을 제작한 경험이 있습니다. 전투 시스템 설계, 스탯 구조 정의, 아이템 데이터 테이블 작성을 담당했습니다. 직업별 성장 곡선과 스킬 구성이 플레이 경험에 어떤 영향을 주는지를 테스트하며 반복 조정하는 과정이 흥미로웠습니다. 팀 내에서는 기획 문서와 실제 구현 간의 불일치를 발견하면 즉시 공유하는 역할을 했습니다.
RPG는 콘텐츠 볼륨이 크기 때문에 모듈화와 데이터 관리 체계가 중요하다는 것을 직접 느꼈습니다. 이 경험을 바탕으로 실제 서비스 수준의 RPG 개발에서도 기여할 수 있는 역량을 키워가고 있습니다.