게임 개발 프로젝트에서 기획·밸런싱·QA 역할 중 맡은 부분을 구체적으로 설명
게임 개발 프로젝트에서 맡았던 역할은 게임 기획과 레벨 밸런싱이었습니다. 수업 팀 프로젝트에서 모바일 퍼즐 게임을 만들 때, 초기 관문 설계부터 난이도 곡선 조정까지 담당했습니다. 기획 단계에서는 핵심 루프를 정의하고 플레이어가 반복하고 싶은 이유가 무엇인지 먼저 설계했습니다. 실제 테스트에서 초반 진입이 너무 어려워 이탈이 많다는 피드백이 나와서, 첫 5관문의 난이도를 낮추고 보상 타이밍을 조정했습니다.
반복 테스트와 수정 사이클이 짧을수록 게임이 빠르게 좋아지는 것을 그 프로젝트에서 배웠습니다. QA 단계에서는 버그 리포트 정리와 우선순위 분류도 일부 맡았는데, 재현 조건을 명확히 기록하는 것이 수정 속도를 높이는 데 중요하다는 걸 알게 됐습니다.