예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
학교 프로젝트에서 블렌더를 활용해 제품 목업을 3D로 렌더링한 경험이 있습니다. 처음엔 조명 설정을 잘못해 재질감이 제대로 표현되지 않았는데, 여러 번의 렌더링 테스트를 거치며 빛의 각도와 재질 속성을 조정해 원하는 결과를 얻었습니다. 이 과정에서 3D 렌더링은 단순 모델링보다 조명과 재질 세팅이 결과물의 완성도를 좌우한다는 걸 배웠습니다.
이 결의 특징
조명·재질 조정의 시행착오를 통해 완성도를 높인 과정이 구체적으로 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
3D 렌더링의 실질적 이해도를 확인하려는 자리에서 통합니다.