경험 중심 복합공간 전환과 방문이유 설계 결
백화점 업계 전반이 온라인 전환과 경쟁하는 구조에서, 경험을 파는 공간으로의 전환이 핵심 방향이라고 생각합니다. 제품만 사러 오는 공간이 아니라, 먹고·즐기고·쉬는 복합 문화 공간으로 발전하는 방향입니다. 이미 일부 지점에서 그 방향이 보이는데, 더 일관되게 적용되면 좋을 것 같습니다. 또 MZ 세대 취향에 맞는 브랜드와 팝업 스토어를 적극적으로 유치하는 것도 중요합니다.
희소성 경험이 오프라인 공간의 강점입니다. 온라인에서 살 수 없는 경험이 있어야 사람들이 직접 방문합니다. 오프라인만이 줄 수 있는 경험이 있어야 방문 이유가 생깁니다. 온라인에서 못 사는 것을 파는 공간이 되어야 합니다.