경험 기반 솔직한 접근
이펙트 제작 프로젝트에서 제가 맡은 주요 역할은 전투 스킬 이펙트와 환경 파티클 효과 제작이었습니다. 수업 팀 프로젝트에서 Unity VFX Graph를 활용해 마법 공격 이펙트의 파티클 흐름, 색상, 발광 효과를 구현했습니다. 기획팀의 스킬 컨셉 문서를 기반으로 레퍼런스를 수집하고 시각 언어를 정리하는 과정부터 시작했습니다. 초안 작업 후 팀원 리뷰를 받아 타이밍, 크기, 색감을 조정하는 반복 과정을 거쳤습니다.
모바일 환경에서 성능 최적화를 위해 파티클 수를 줄이고 텍스처 아틀라스를 활용하는 방식도 적용했습니다. 이펙트는 팀의 의도를 시각적으로 구현하는 역할이라는 책임감으로 임했습니다.