기타 연주와 DAW 녹음 경험으로 게임 사운드 제작 기초 이해결
악기 경험은 어쿠스틱 기타를 3년 정도 독학으로 연주한 것이 있습니다. 코드 진행과 스트럼 패턴에서 시작해, 핑거피킹 방식으로 멜로디를 연주하는 단계까지 다뤘습니다.
녹음 경험은 GarageBand와 Audacity를 활용해 간단한 배경 루프를 만든 것이 있습니다. 팀 프로젝트에서 BGM이 없어 직접 기타를 녹음해 편집한 적이 있는데, 마이크와 악기 간의 거리, 룸 노이즈 처리 같은 기본 레코딩 세팅이 음질에 큰 영향을 준다는 것을 경험했습니다.
이 경험을 통해 게임 사운드 작업에서 연주 능력보다 편집과 믹싱 역량이 실용적으로 더 중요하다는 것을 느꼈습니다. 루프 이음새가 자연스럽지 않으면 BGM이 오히려 플레이 흐름을 방해하므로, 루프 포인트 편집에 시간을 많이 쏟았습니다.