경험 기반 솔직한 접근
언리얼 엔진 라이팅에서 정적(Baked) 라이팅과 동적 라이팅의 차이와 적용 기준을 학습했습니다. 수업에서 Lumen 시스템이 실시간 글로벌 일루미네이션을 제공하고, 이전 라이트맵 방식보다 수정이 유연하다는 것을 배웠습니다. Sky Atmosphere, Exponential Height Fog, Sky Light를 함께 조합해 실외 환경의 자연스러운 밝기 분포를 만드는 것이 중요합니다. 실내 공간에서는 Point Light와 Spot Light의 감쇠 반경과 강도 조절이 분위기를 결정합니다.
라이팅은 조명 추가보다 빛이 닿지 않는 그림자 영역을 어떻게 설계하는지가 더 중요하다는 것을 경험했습니다. 이 이해를 바탕으로 실제 프로젝트에서 아트 디렉션에 맞는 라이팅을 구현하고 싶습니다.