타격감과 예비 동작 강조
전투 애니메이션에서 가장 중요한 건 타격의 무게감을 전달하는 예비 동작이라고 생각합니다. 개인 프로젝트로 3인칭 액션 게임 캐릭터의 검 공격 모션을 만들 때, 처음엔 바로 휘두르는 동작만 넣었더니 테스트해준 동기들이 공격이 가볍고 밋밋하다고 평가했습니다. 이후 공격 직전에 팔을 살짝 뒤로 당기는 예비 동작과 타격 순간 짧은 정지(임팩트 프레임)를 추가했더니 같은 동기들이 훨씬 묵직하게 느껴진다고 반응했습니다. 실제 힘의 흐름을 관찰하고 동작에 반영하는 게 전투 애니메이션의 핵심이라고 배웠습니다.