툴 비교와 선택 이유
주로 Maya를 사용했는데, 그래프 에디터에서 커브를 세밀하게 조정할 수 있어 타이밍 튜닝에 유리하기 때문입니다. 학교 프로젝트에서 처음엔 Blender로 작업하다가 팀 파이프라인이 Maya 기반이라 옮겨야 했는데, 두 툴을 다 써보니 Blender는 무료에 접근성이 좋은 대신 커브 편집의 세밀함은 Maya가 더 낫다고 느꼈습니다. 시네마틱처럼 정교한 타이밍이 필요한 작업에는 Maya, 빠른 프로토타이핑에는 Blender를 상황에 맞게 쓰는 게 효율적이라고 생각합니다.