다양한 체형 캐릭터 작업의 어려움
팀 프로젝트에서 마른 체형과 근육질 체형 두 캐릭터에 같은 걷기 애니메이션을 적용했는데, 마른 캐릭터는 자연스러웠지만 근육질 캐릭터는 관절이 부자연스럽게 꺾이는 문제가 있었습니다. 원인을 찾아보니 체형별로 관절 가동 범위와 무게 중심이 다른데 하나의 애니메이션을 그대로 재사용한 게 문제였습니다. 결국 근육질 캐릭터는 보폭을 좁히고 상체 흔들림을 줄이는 방향으로 별도 수정을 거쳤습니다. 이 경험으로 캐릭터마다 체형에 맞는 애니메이션 튜닝이 필요하다는 걸 배웠습니다.