경험 중심 1인칭 답변
학교 동아리에서 100명 규모의 오프라인 네트워킹 이벤트를 기획·운영한 경험이 있습니다. 콘텐츠 기획 기준은 참여자가 행사 후에 실질적인 연결을 가져가는가였습니다. 단순 강연보다 소규모 그룹 토론을 섞는 방식을 선택했고, 각 테이블에 미리 준비된 주제 카드를 놓아 대화가 끊기지 않도록 설계했습니다. 운영 과정에서 예상과 달리 오프라인 참여율이 80%에 그쳐 인원 배치가 흐트러지는 상황이 생겼는데, 현장에서 즉시 테이블 수를 줄이고 진행자가 그룹을 재배치하는 방식으로 대응했습니다.
행사 후 설문에서 '다시 참여하고 싶다'는 응답이 87% 였고, 주로 '소그룹 대화 시간이 좋았다'는 피드백이 많았습니다. 이를 반영해 다음 행사에서는 소그룹 시간 비중을 전체의 40%에서 55%로 늘렸습니다. 이 경험에서 콘텐츠 기획은 행사 전날이 아니라 이전 행사 피드백을 분석하는 시점부터 시작한다는 것을 배웠습니다.