라이팅 가장 자신, HDRI+Area Light 조합으로 실사 품질 구현, PBR 맵핑 익숙
모델링, 맵핑, 라이팅, 렌더링 중에서 가장 자신 있는 부분은 라이팅 설정입니다. 같은 모델과 텍스처도 조명 방향과 강도에 따라 결과물의 질감이 완전히 달라진다는 걸 수업 실습에서 배웠습니다. 수업 과제에서 제품 렌더링 작업을 할 때, HDRI 환경맵과 Area Light 조합으로 실사에 가까운 결과를 만들어보면서 라이팅이 렌더링 품질을 가장 크게 좌우한다는 걸 느꼈습니다. 맵핑 측면에서는 PBR 기반 텍스처 소재를 적용하는 데 익숙하고, 노멀맵과 러프니스를 조합하면 표면 디테일이 살아납니다. 모델링 측면에서는 간단한 제품 형태는 다룰 수 있지만, 복잡한 유기적 형태나 고폴리곤 모델링은 아직 많이 부족합니다. 렌더링은 블렌더 Cycles 엔진을 주로 씁니다.