여러 툴을 순차적으로 익힌 과정을 설명하는 접근
저는 학교 수업에서 처음 Adobe XD를 배웠고, 이후 팀 프로젝트에서 협업이 편리하다는 이유로 Figma로 옮겨가며 스스로 익혔습니다. 처음 Figma를 쓸 때는 단축키나 오토레이아웃 개념이 낯설어 작업 속도가 오히려 느려진 적도 있었습니다. 온라인 튜토리얼을 보며 하나씩 따라 하다 보니 이후에는 XD보다 Figma가 더 손에 익게 됐습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
저는 학교 수업에서 처음 Adobe XD를 배웠고, 이후 팀 프로젝트에서 협업이 편리하다는 이유로 Figma로 옮겨가며 스스로 익혔습니다. 처음 Figma를 쓸 때는 단축키나 오토레이아웃 개념이 낯설어 작업 속도가 오히려 느려진 적도 있었습니다. 온라인 튜토리얼을 보며 하나씩 따라 하다 보니 이후에는 XD보다 Figma가 더 손에 익게 됐습니다.
저는 초안 스케치는 손에 익은 Sketch로 빠르게 잡고, 팀원과 공유해야 하는 단계부터는 Figma로 옮기는 방식으로 작업했습니다. 처음에는 두 툴을 오가는 게 번거롭다고 느꼈지만, 각 툴의 장점을 살리니 오히려 작업 흐름이 더 매끄러워졌습니다. 결과물을 협업 파일로 옮기는 과정에서 레이어 정리가 꼬였던 적도 있었는데, 그 이후로는 처음부터 이름 규칙을 통일해 작업하는 습관을 들였습니다.
정적인 화면 디자인은 Figma로 작업했지만, 실제 인터랙션을 확인하고 싶어서 Protopie를 따로 학습해 프로토타입을 만든 적이 있습니다. 처음에는 조건 분기 설정이 복잡해 원하는 동작을 구현하지 못해 여러 번 다시 시도해야 했습니다. 결국 튜토리얼 예제를 하나씩 뜯어보며 익혔고, 발표 때 실제로 작동하는 프로토타입을 보여줄 수 있었습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.