경험 기반 솔직한 접근
전공 수업에서 반도체 제조 공정 개요를 배우면서 생산 사이클이 상품 기획에 어떻게 영향을 주는지를 처음 이해했습니다. 웨이퍼 투입부터 패키징까지 리드타임이 8~12주에 달하는 경우가 많아, 기획 단계에서 수요 예측이 틀리면 재고 과잉이나 품절이 바로 발생합니다. 이 경험을 바탕으로 인턴 때 제품 출시 일정 역산 계획을 작성할 때 제조 리드타임을 먼저 확인하고 기획 완료 시점을 거꾸로 잡는 방식을 사용했습니다. 또한 생산 로트 단위(MOQ)가 있어 소규모 테스트를 위해 소량만 생산하기 어렵다는 제약도 기획에 반영했습니다. 제조 사이클을 이해하면 '언제 기획을 확정해야 하는가'의 기준이 생기고, 무리한 일정 요구를 사전에 막을 수 있다는 점에서 상품 기획에 직접적으로 도움이 됩니다.