직렬 인터페이스 레이어 구조를 이해하고 지터와 아이 다이어그램으로 신호 품질을 검증하는 결
고속 디지털 설계 수업에서 고속 직렬 인터페이스를 처음 접했을 때 병렬 버스와 달리 클록이 데이터에 임베딩된다는 구조가 낯설었습니다. CDR 동작 원리를 그림으로 정리하고 나서야 클록 복원 과정에서 지터가 어떻게 누적되는지 이해됐습니다. 실습에서 SERDES 시뮬레이션 중 아이 다이어그램을 측정하면서 마스크 위반 여부로 신호 품질을 정량화하는 방법을 익혔습니다. 지터는 랜덤 지터와 결정론적 지터로 분류해 각 원인을 달리 접근합니다. 등화기 설정이 아이 개방에 미치는 영향을 시뮬레이션으로 확인하고 등화기 계수를 조정해 마스크 위반을 없앴습니다. 지금도 고속 인터페이스 검증은 아이 다이어그램 측정부터 시작합니다.