게임·카메라 워크로드의 실시간 처리 지연·처리량 요구사항 분석으로 GPU 파이프라인·ISP 최적화 방향 이해
게임과 카메라 같은 복잡한 사용 사례 최적화는 각 애플리케이션의 지연과 처리량 요구사항을 먼저 이해하는 것에서 시작합니다. 게임 렌더링에서는 프레임당 처리 시간 목표가 고정돼 있기 때문에 파이프라인 각 단계가 시간 예산을 초과하지 않도록 관리하는 것이 핵심입니다.
카메라 ISP(Image Signal Processor)는 센서에서 들어오는 RAW 데이터를 실시간으로 처리하는 구조라, 처리 파이프라인 레이턴시와 메모리 버퍼 설계가 화질과 전력 효율에 직결됩니다. 학부 수업에서 게임 워크로드의 GPU 활용 패턴을 분석하면서 텍스처 메모리 접근 집중 구간이 전체 프레임 타임에 미치는 영향을 이해했습니다.
사용 사례마다 병목이 다르기 때문에 최적화 방향을 정하기 전에 프로파일링이 먼저입니다. 이 흐름이 애플리케이션 중심으로 아키텍처를 보는 시각의 출발점이 됐습니다.