경험 기반 솔직한 접근
그래픽스 파이프라인 엔드 투 엔드 검증 경험은 학교 컴퓨터 그래픽스 수업에서 OpenGL 파이프라인 구현 과제를 통해 쌓았습니다. 정점 입력부터 프래그먼트 출력까지 각 단계가 예상대로 동작하는지를 확인했습니다. 단계별로 중간 출력을 시각화해 어느 단계에서 결과가 어긋나는지를 좁혀가는 방식으로 디버깅했습니다. 셰이더 컴파일 오류, 좌표 변환 행렬 오류, 텍스처 바인딩 순서 문제 등이 주요 버그였습니다. GPU 디버거 도구를 사용해 각 드로우콜의 상태를 캡처하고 비교하는 방법도 배웠습니다.
파이프라인 검증은 출력 이미지만 보는 것이 아니라 각 단계의 상태를 명시적으로 확인하는 과정임을 이 경험에서 이해했습니다.