풀사이클 통합개발로 선행검증과 비용관리 우선 결
학교 졸업 프로젝트에서 소규모 게임 클라이언트를 기획부터 배포까지 혼자 개발한 경험이 있습니다. 기획, UI 설계, 코딩, 테스트를 모두 직접 진행하였으며, 각 단계가 얼마나 긴밀하게 연결되는지를 처음으로 실감하였습니다. 특히 UI 설계를 먼저 대충 하고 코딩을 시작하였다가 나중에 전체를 다시 만드는 상황이 발생하였습니다. 앞 단계에서 꼼꼼히 확인하지 않으면 뒤에서 비용이 몇 배로 돌아온다는 것을 그 경험이 가르쳐주었습니다.
풀사이클 경험이 각 역할의 어려움을 이해하게 해주었고, 이후 협업 품질도 달라졌습니다. 이 경험이 이후 협업에서도 큰 자산이 되었습니다. 이 원칙이 이후 모든 프로젝트에 적용되었습니다.