경험 기반 솔직한 접근
캐릭터의 감정 표현을 구성할 때 가장 먼저 고려하는 것은 어떤 감정을 전달하고 싶은지 맥락을 정의하는 것입니다. 수업 캐릭터 디자인 과제에서 눈 모양, 눈썹, 입 꼬리의 방향이 감정을 전달하는 핵심 시각 요소라는 것을 배웠습니다. 기쁨·슬픔·분노·놀라움 같은 기본 감정 외에 복합 감정을 표현하는 것이 캐릭터의 깊이를 만듭니다. 2D 캐릭터에서는 표정 변화의 속도와 과장 정도가 성격을 반영하는 도구로 활용됩니다.
애니메이션에서는 예비 동작과 잔여 동작이 감정의 강도와 여운을 표현하는 데 중요합니다. 캐릭터 감정 표현은 플레이어가 캐릭터에 감정이입하게 만드는 설계라고 생각합니다.