트렌드의 선택적 적용
최근 유행하는 연출 기법을 접하면 바로 적용하기보다 우리 프로젝트의 톤앤매너와 맞는지 먼저 검토합니다. 특정 화면 전환 효과가 유행했지만 저희 게임의 차분한 분위기와 맞지 않아 톤을 낮춰 변형해 적용한 경험이 있는데, 그대로 가져오지 않고 다듬은 결과가 오히려 게임의 정체성과 더 잘 어울렸습니다. 트렌드는 참고이지 정답이 아니라고 생각합니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
최근 유행하는 연출 기법을 접하면 바로 적용하기보다 우리 프로젝트의 톤앤매너와 맞는지 먼저 검토합니다. 특정 화면 전환 효과가 유행했지만 저희 게임의 차분한 분위기와 맞지 않아 톤을 낮춰 변형해 적용한 경험이 있는데, 그대로 가져오지 않고 다듬은 결과가 오히려 게임의 정체성과 더 잘 어울렸습니다. 트렌드는 참고이지 정답이 아니라고 생각합니다.
새로운 셰이더 기법이 트렌드로 떠오르면 먼저 개인 프로젝트에서 작게 실험해보는 것을 원칙으로 삼습니다. 최근 유행한 스타일라이즈드 렌더링 기법을 개인 작업으로 먼저 구현해보며 성능과 비주얼의 트레이드오프를 확인한 뒤, 팀 프로젝트에 부분적으로 적용을 제안했습니다. 트렌드를 실무에 반영하기 전에 작은 실험으로 리스크를 줄이는 것이 중요하다고 생각합니다.
최근 트렌드로 떠오른 카메라 연출 기법을 프로젝트 일부 구간에 시범 적용한 뒤, 플레이테스트에서 유저 반응을 확인하는 절차를 거쳤습니다. 예상과 달리 일부 유저는 어지러움을 느낀다는 피드백이 있어 강도를 조정한 뒤 전체 적용했습니다. 트렌드를 반영했다고 끝나는 것이 아니라 실제 반응으로 검증해야 한다고 생각합니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.