경험 중심 1인칭 답변
게임 개발 팀 프로젝트에서 특정 조건에서만 재현되는 충돌 버그를 해결한 경험이 있습니다. 먼저 재현 조건을 좁히기 위해 입력 시나리오를 단계별로 분리해서 어떤 조합에서 발생하는지를 파악했습니다. 로그를 추가해 상태 변화를 추적했더니 특정 애니메이션 트리거와 물리 계산이 동일 프레임에 겹칠 때 발생한다는 걸 확인했습니다. 처리 순서를 조정하고 해당 프레임에서 실행 순서를 명시적으로 고정하는 방식으로 해결했습니다.
버그는 재현 조건을 명확히 해야 원인을 찾을 수 있다는 걸 그 경험에서 다시 확인했고, 가능하면 재현 스크립트를 먼저 만든 뒤 수정하는 순서가 더 빠른 해결로 이어졌습니다. 앞으로도 재현 조건을 좁히고 로그로 상태를 추적한 뒤 수정하는 순서로 버그에 접근하는 방식을 유지하겠습니다.
버그는 재현 조건을 명확히 해야 원인을 찾을 수 있습니다. 재현 스크립트를 먼저 만든 뒤 수정하는 것이 같은 버그의 재발을 막는 더 안전한 방식입니다.