경험 기반 솔직한 접근
가장 기억에 남는 캐릭터 디자인 프로젝트는 수업 팀 게임 과제에서 네 플레이어 캐릭터를 디자인한 것입니다. 각 캐릭터가 전사, 마법사, 궁수, 치유사 역할을 실루엣만으로 구분되도록 비율과 형태 언어를 달리 설계했습니다. 팀 내 아트 가이드라인을 제가 초안으로 만들어 공유하니 스타일 일관성을 유지하기 쉬워졌습니다. 색상 팔레트는 각 캐릭터의 속성을 직관적으로 연결하도록 4가지 메인 컬러를 먼저 정의했습니다.
발표 당일 팀원들이 캐릭터를 보고 역할을 즉시 맞힐 때 설계 방향이 효과적으로 전달됐다는 것을 확인했습니다. 이 경험이 명확한 시각 언어 설계가 게임 내 가독성을 결정한다는 것을 가르쳐 주었습니다.